SWORN – zwischen Mythos, Kampf und Zusammenarbeit

SWORN – zwischen Mythos, Kampf und Zusammenarbeit

SWORN ist ein Action-Roguelike, das schnell Vergleiche zu Hades aufkommen lässt – und das nicht ohne Grund. Isometrische Perspektive, schnelle Kämpfe, wiederholte Runs und ein klarer Fokus auf Flow und Reaktion stehen auch hier im Mittelpunkt. Trotzdem geht SWORN seinen eigenen Weg.

Im Kern geht es darum, sich Run für Run durch gefährliche Areale zu kämpfen, stärker zu werden, zu scheitern und es erneut zu versuchen – mit neuem Wissen und besserem Gefühl für Timing und Gegner.

Hades-ähnlich, aber nicht gleich

Wer Hades kennt, wird sich schnell zurechtfinden:
 • flüssige Kämpfe
 • klare Angriffsmuster
 • Belohnungen nach einzelnen Abschnitten
 • stetiges Lernen durch Wiederholung

SWORN fühlt sich dabei etwas direkter und stellenweise kompromissloser an. Fehler werden schnell bestraft, und Aufmerksamkeit ist entscheidend. Wer unkonzentriert spielt, kommt nicht weit – wer fokussiert bleibt, merkt schnell Fortschritte.

Verschiedene Charaktere, unterschiedliche Spielstile

Ein zentrales Element von SWORN sind die spielbaren Charaktere. Jeder bringt eigene Stärken, Fähigkeiten und ein anderes Kampftempo mit. Dadurch verändert sich das Spielgefühl deutlich – je nachdem, wen man wählt.

Manche Figuren setzen auf Schnelligkeit und Beweglichkeit, andere auf Kraft oder Kontrolle. Das sorgt dafür, dass sich Runs nicht gleich anfühlen, selbst wenn man dieselben Gebiete erneut spielt.

Waffen & Builds

Auch die Waffenwahl spielt eine große Rolle. Unterschiedliche Waffen bedeuten:
 • verschiedene Reichweiten
 • unterschiedliche Angriffsarten
 • andere Prioritäten im Kampf

Im Verlauf eines Runs lassen sich Fähigkeiten und Effekte kombinieren, wodurch eigene Builds entstehen. Nicht jeder Run wird perfekt – aber genau das macht den Reiz aus. Man probiert, scheitert, passt an und lernt, welche Kombinationen zum eigenen Spielstil passen.

Koop: Bis zu vier Spieler

Ein großer Unterschied zu vielen vergleichbaren Spielen ist der Koop-Modus.
SWORN lässt sich mit bis zu vier Spieler:innen gleichzeitig spielen.

Das verändert die Dynamik deutlich:
 • Kämpfe werden unübersichtlicher, aber auch lebendiger
 • Rollenverteilung wird wichtiger
 • Abstimmung und Timing gewinnen an Bedeutung

Gemeinsam durch einen Run zu gehen, fühlt sich anders an als allein – weniger einsam, aber auch fordernder. Fehler einzelner wirken sich auf das ganze Team aus, Erfolge genauso.

Für wen ist SWORN geeignet?

SWORN ist kein Spiel für „mal eben nebenbei“.
Es richtet sich an Spieler:innen, die:
 • schnelle, fordernde Kämpfe mögen
 • kein Problem mit Wiederholungen haben
 • Roguelikes schätzen
 • entweder allein fokussiert oder gemeinsam im Team spielen wollen

Wer Geduld mitbringt und sich auf das Lernen einlässt, wird belohnt – nicht unbedingt sofort, aber spürbar.

Fazit

SWORN kombiniert bekannte Roguelike-Elemente mit eigenem Charakter. Die Nähe zu Hades ist spürbar, aber das Spiel steht trotzdem für sich – vor allem durch den Koop-Fokus und die unterschiedlichen Charaktere.

Es ist herausfordernd, manchmal frustrierend, aber genau darin liegt seine Stärke.
Ein Spiel, das Aufmerksamkeit verlangt – und sie im Gegenzug auch füllt.

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